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2023.08.28 BTC 차트 분석

최근에 비트코인이 중요한 위치에서 폭락이 나왔다. 약 8개월동안 이어져오던 추세가 무너짐과 동시에 크게 하락이 나왔다. 이 하락을 보고나니 나는 숏 스탠스를 위주로 바라봐야겠다고 생각했다. 그 근거로는 과거 차트와 비슷한 프렉탈이 떠올랐는데 위에 해당하는 프렉탈이다. 길었던 추세를 무너뜨림과 동시에 큰 하락.... 이것은 비트코인의 추세가 바뀌었다는 신호로 봐야할것같다. 물론 저 하락을 다 잡아먹는 매수 거래량이 들어왔다면 말이 달라지겠지만 매수거래량도 들어오지 않았고, 대외적 경제상황으로 보나 차트상으로 보나 너무 않좋은 상황에 있다는 생각이 든다. 마지막으로 내가 그어본 거대한 추세를 보고 마무리 하도록 하자... 후행성으로 그어놓은것이 아닌 동그라미 친 부분(붓다빔 저점(28000), 루나빔 저점(..

경제/차트분석 2023.08.28

23.08.24 ~ 23.08.27 선물매매 일지(BTC)

며칠전에 비트코인이 중요한 분기점에서 폭락이 나왔다. 이 폭락에 대한 의미는 꽤 크다고 생각한다. 따라서 숏포지션을 고수하고 레버리지 20배사용, 26400에서 50%, 26800에 50% 숏포지션을 걸어놓고 오버나잇 매매를 진행해보았다.(물론 27000에 손절 걸어놓았다) 그 결과.... 시드를 100% 전부 진입한 상태라서 50%는 빠르게 익절을하고 상황을 지켜보았다. 하지만 이 글을 적는 지금까지도 박스권을 그리고 있다... 향후 어느방향으로 튀어도 이상하지 않기에 부분 익절을 통해 수익을 실현하였다. 펀딩비는 너무 자잘한 수익이라 기록해놓진 않았다. 시드 변화 77USDT ==> 97USDT(+20USDT)

경제/매매일지 2023.08.28

OOP - Member Method(멤버 메서드)

오랜만에 글을 쓰는것같다. 이번에는 OOP의 Member Method에 대해 기록해볼것이다. Member Method의 종류는 3가지로 나눠볼 수 있다. 1. Instance Method = 첫번째 파라미터값을 해당 객체의 메모리주소값을 띄는 메서드 2. class Method = 파라미터값을 해당 클래스의 메모리주소값을 띄는 메서드 3. Static Method = 클래스에 속해있는 일반적인 함수 위와같이 3가지의 메서드를 정의해보았다. 1. Instance Method 파란색 박스안에 있는 코드(생성자 포함)는 Instance Method에 해당한다. 해당 코드의 공통점을 잘 살펴보면 첫번째 파라미터값이 모두 해당 객체의 메모리 주소값이라는 점이다. 흔히 객체내에서 특정값을 구하거나 결과를 출력하는 ..

코딩일기/OOP 2023.08.28

비트코인 선물거래(Binance 거래소)

과거부터 차트분석을 통한 비트코인 선물거래를 바이낸스 거래소에서 해보고 있다.(매우 소액이다 ㅎㅎ..) 최근에는 시장 자체가 매우 헷갈리는 시기인것 같아 자주 잃기도한다. 따라서 나는 이곳에 매매일지를 남겨 나 자신에 대한 피드백을 해보려고한다. 모든 매매를 기록하진 않겠지만 크게 손실을 보거나 크게 이득을 봤을때의 상황을 기록해놓을것이다. 예시로 그 때 느꼇던 감정, 포지션진입의 근거, 대외적인 상황 기타 등등...을 말이다. 훗날 매매에 도움이 되도록 하기 위함이다. 워렌버핏이 이런말을 한적이있다. "당신이 자는동안에도 돈을 벌 방법을 구하지 못한다면 당신은 죽을때까지 일을 해야할것이다." 매우 와닿는 말이다. 평생 일을 하지않아도 괜찮을 정도의 부를 축적하거나 계속 수익을 창출하는 구조를 만들어놔야..

경제/매매일지 2023.08.11

OOP - Class Member Variable(클래스 멤버 변수)

오늘은 전에 적었던 글에서 언급한 내용인 클래스 변수와 인스턴스 변수에 대해 알아보도록 할 것이다. https://smilefactory.tistory.com/22 OOP - 생성자(Constructor) 지난 OOP를 주제로 작성한 글에서 클래스의 구성요소에 대해 나열하였다. https://smilefactory.tistory.com/21 Class(클래스)와 Object(객체) 오늘은 OOP의 기본적인 내용인 클래스와 객체에 대해 기록해놓을 smilefactory.tistory.com 그럼 일단 클래스의 멤버종류는 3가지로 나눌수있다. 멤버 변수 멤버 메서드 생성자 이 중 1번에 해당하는 멤버 변수에 관한 내용을 남겨볼까 한다. 그럼 바로 시작해보도록 하자! 멤버 변수도 마찬가지로 2가지로 나눠볼 수..

코딩일기/OOP 2023.08.03

OOP - 생성자(Constructor)

지난 OOP를 주제로 작성한 글에서 클래스의 구성요소에 대해 나열하였다. https://smilefactory.tistory.com/21 Class(클래스)와 Object(객체) 오늘은 OOP의 기본적인 내용인 클래스와 객체에 대해 기록해놓을 것이다. 공부할때 검색도 해보고 여기저기 찾아봤지만 대부분 어려운용어로 설명되어 있어 헷갈렸던 기억이 있다. 그러므로 나 smilefactory.tistory.com 그 글 속에는 클래스의 구성요소 중 하나인 생성자라는 개념을 볼 수 있다. 그럼 이제 생성자란 무엇인지 알아보도록 하자 생성자(Constructor)란? 클래스의 구성요소중 하나로 객체가 생성될 때 자동으로 호출되는 함수이며, 객체를 초기화를 하거나 초기값을 설정할 때 사용한다. 우리는 코드를 작성하거..

코딩일기/OOP 2023.08.02

Class(클래스)와 Object(객체)

오늘은 OOP의 기본적인 내용인 클래스와 객체에 대해 기록해놓을 것이다. 공부할때 검색도 해보고 여기저기 찾아봤지만 대부분 어려운용어로 설명되어 있어 헷갈렸던 기억이 있다. 그러므로 나는 쉽게 기록해보려고한다. 자 그럼 시작해보자! 1-1. Class(클래스)란 무엇인가? 객체를 생성하기 위한 데이터와 알고리즘들을 하나로 묶은 집합이다. 즉 클래스는 객체를 생성하기 위해 존재하고 객체는 클래스의 데이터와 알고리즘으로 생성된다 라고 생각할 수 있다. 여기서 말하는 데이터와 알고리즘이 뭔지 다음 문단에서 알아보도록 하자 1-2. Class(클래스)의 구성요소 클래스의 구성요소로는 아래 3가지가 있다. Member Variable(멤버 변수) Member Method(멤버 메서드) Constructor(생성자..

코딩일기/OOP 2023.07.26

OOP - Object Oriented Programming(객체 지향적 언어)

오늘은 새로운 카테고리 OOP를 만들어 보았다. 이것은 현대 프로그래밍 언어의 기반이 되고있는 객체 지향적 언어에 대한 설명을 적어놓을것이다. 해당 카테고리를 만든 이유는 프로그래밍을 하는데 있어서 매우 중요한 포인트이고 학교에서 배운내용을 복습하기 위해 여기에 정리해놓으려고 한다.(나중에 찾아볼 수도 있고) OOP에 대해 알아보기전에 프로그래밍의 발전 패러다임을 한번 살펴볼 필요가 있다. ※ 프로그래밍의 발전 패러다임 1. 비구조적 언어 비구조적 언어는 말 그대로 비구조적인 언어이다. 코드에 순서나 규칙따위가 없이 작성되어 코드를 읽거나 디버깅하는데 있어서 어려움을 겪게된다. 한가지 예시로는 스파게티 코드가 있다. 스파게티 코드는 소스 코드의 실행 흐름이 복잡하기 얽혀있는 모습이 마치 스파게티의 모양새..

코딩일기/OOP 2023.07.25

운동 13일차

오늘의 운동 완료이다.... 왠지 모르겠지만 평소 하던것보다 훨씬 더 힘든느낌이였다. 첫날때보다 다리가 훨씬 무거웠고 숨도 빨리 가빠왔다. 마지막 한바퀴는 정말 죽을힘을 다해 뛰었다. 처음에는 운동한 시간이 지나면 지날수록 할만해질것이다.... 라고 생각했지만 아직까지는 그런느낌은 없다. 그저 한다고 결심했으니 할 뿐이다. 언제까지 이어나갈수 있을까?